Toda vez que este personagem fosse receber dano durante a Fase de Preparação de outro jogador, se ele tiver
, aquele dano é reduzido à metade, arredondado para baixo.
Toda vez que este personagem fosse receber dano durante a Fase de Preparação de outro jogador, se ele tiver
e Energia Inicial maior ou igual a 6, aquele dano torna-se 0.